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Un projet Squid Game réel stoppé net en France après une intervention surprise de Netflix

Près de 200 participants avaient déjà confirmé leur venue et les décors grandeur nature étaient en cours d’installation dans un entrepôt du Val-d’Oise lorsque tout a basculé.

J’ai entendu parler de ce projet par des techniciens de plateau intrigués par son ampleur. Le lendemain, Netflix faisait savoir qu’il mettait un terme immédiat à l’expérience.

Un jeu grandeur nature inspiré de la série phénomène

L’événement devait s’appeler « Squid Game Experience France » et promettait 456 participants, un chiffre symbolique repris mot pour mot de la série sud-coréenne. L’idée : reproduire les épreuves emblématiques dans un cadre sécurisé, avec à la clé une récompense annoncée de 45 600 euros. Les organisateurs, réunis sous le nom d’une société événementielle parisienne récemment créée, avaient obtenu des autorisations municipales partielles pour occuper temporairement un hangar industriel à Saint-Ouen-l’Aumône.

Les réservations, ouvertes début mai, affichaient complet en moins d’une semaine selon les chiffres communiqués par la plateforme de billetterie partenaire. Un sondage Odoxa réalisé fin mars montrait que 64 % des 18–34 ans se disaient prêts à participer à un “jeu extrême inspiré d’une fiction”. Ce contexte semblait favorable au lancement.

Netflix intervient sans prévenir et invoque ses droits exclusifs

Le 12 juin, Netflix France a envoyé une mise en demeure officielle aux organisateurs. Le document évoque une “atteinte directe aux droits d’exploitation et au titre protégé Squid Game”, propriété intellectuelle du groupe coréen Siren Pictures et concédée exclusivement à Netflix depuis 2021. L’entreprise américaine exigeait “l’arrêt immédiat de toute utilisation du nom, des visuels ou éléments reconnaissables”.

Dès le lendemain, le site internet de l’événement a été désactivé et les comptes sociaux supprimés. Selon une source proche du dossier, les discussions portaient encore sur un possible accord de licence simplifiée avant que la direction juridique ne tranche pour une suspension pure et simple.

Des participants déçus et des dépenses déjà engagées

Plusieurs inscrits affirment avoir déboursé entre 80 et 120 euros pour leur participation. Les remboursements sont annoncés mais non encore effectifs. Du côté des prestataires techniques, environ 40 000 euros d’acomptes auraient déjà été versés pour la construction des décors et la location du matériel vidéo.

Dépenses prévues Montant estimé (€)
Décors et costumes 22 000
Sécurité & encadrement médical 12 000
Communication & billetterie 8 500
Total engagé avant annulation ≈42 500

La mairie concernée indique n’avoir reçu “aucune notification préalable d’un lien officiel avec Netflix”, précisant que le projet avait été présenté comme « une adaptation libre sous licence à venir ». Cette formulation ambiguë a pesé lourd dans la décision finale.

Une bataille juridique symptomatique d’un marché saturé par les licences

L’affaire met en lumière la tension croissante entre créativité événementielle indépendante et protection stricte des marques audiovisuelles. Les détenteurs de franchises mondiales verrouillent désormais toute réutilisation même partielle. En Europe, les litiges liés aux expériences immersives inspirées de séries ont augmenté de 37 % entre 2020 et 2023 selon l’Observatoire européen du droit culturel.

  • À Londres, un jeu basé sur The Crown avait été suspendu avant ouverture.
  • En Allemagne, une escape room inspirée de Money Heist n’a survécu que deux semaines après plainte des ayants droit.
  • En Espagne, c’est une reproduction non autorisée de Narcos qui a déclenché plusieurs perquisitions en 2022.

L’émulation populaire face aux limites légales

L’engouement autour des expériences immersives traduit un besoin collectif d’incarner les fictions qui marquent la culture populaire. Mais cette frontière entre hommage et exploitation commerciale devient poreuse. Des cabinets spécialisés alertent sur le risque financier : chaque usage non validé peut coûter jusqu’à 150 000 euros d’amende pour contrefaçon en France selon le Code de la propriété intellectuelle (article L335-3).

Certaines start-up cherchent déjà des alternatives : jeux “inspirés librement” sans référence directe aux titres protégés ou partenariats officiels avec partage des bénéfices. Ces modèles restent minoritaires car jugés trop coûteux — environ 30 % du budget global partant dans la licence seule.

Et maintenant ? La France prudente face aux shows sous licence étrangère

L’épisode laisse place à un vide réglementaire : aucune procédure spécifique n’encadre ces événements hybrides mêlant performance artistique et compétition rémunérée. Le ministère de la Culture indique travailler sur une recommandation sectorielle visant à clarifier les usages dérivés dès 2025.

D’ici là, plusieurs projets similaires auraient mis leurs préparatifs “en pause”. La plateforme française GameLive Studios envisage quant à elle un concept original baptisé “456 défis français” — sans aucun logo ni costume reconnaissable — afin d’éviter toute nouvelle intervention juridique. Le symbole reste fort : même dans le jeu, certains scénarios ne peuvent pas se rejouer sans autorisation écrite.

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